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未来十年五大游戏趋势:从主机到 8K 和 PS6

时间: 2024-12-04 12:40:53 |   作者: 天天游戏库展示

  剧透一下:我上了些年纪。早在 2006 年我就写了我的第一篇电子游戏评论……我非常确定那也是人类首次学会制造车轮的一年。但别去回顾过去了。是时候展望未来了!

  最近,游戏下一个十年的模样一直萦绕在我心头,这让我产生了一些热度很高的想法。

  实际上,也许哈瓦那辣椒的表述更准确些。要是您不了解史高维尔辣度单位,下面这些预测很热门,只是还没达到“摧毁小肠”那种辣度级别。

  从 Xbox 品牌在传统家用游戏机领域的落幕,到下一代彻底舍弃光盘,以下是我下次去拉斯维加斯时愿意押注的五个游戏趋势。

  这是无法回避的事实:微软这一代的游戏机表现欠佳。数据一直表明索尼的 PS5 销量是 Xbox Series X 的 3 倍,然而该公司很少披露 Game Pass 的订阅用户数,并且有史以来最强劲的 Xbox 或许还得等数年才能发布。

  行吧,至少在传统游戏机领域是如此。Xbox 总裁莎拉·邦德在 Xbox 官方播客上宣称,公司的下一代 Xbox 将会达成“在硬件世代中您所见过的最大技术跨越”。要是这属实,那可真是个了不起的目标。

  麻烦的是,即便这一无所不能的宣称有一台性能怪兽般的主机作为支撑,在过去的两代产品中,索尼已经在 PlayStation 生态系统中牢牢吸引了大量玩家。那些玩家不太可能抛弃他们的游戏库,不管下一代 Xbox 有多少个 CUDA 核心。

  如果微软输了——哎呀,我可真讨厌这个说法——连续三次“主机大战”,那肯定是菲尔·斯宾塞和他的团队考虑成为全职游戏发行商、放弃硬件的时候了。这是说得通的,考虑到在里程碑式的动视暴雪收购之后,他们几乎已拥有了所有的工作室。

  不过谁知道呢。也许这个科技巨头会效仿任天堂,凭借 Xbox 掌机取得成功;斯宾塞已经承认微软对此感兴趣。

  别误解我,最好的游戏笔记本确实很棒。但该死的,它们也太贵了。华硕 ROG 幻 14(2024)无疑是我测试过的最好的一款,但今年早一点的时候首发时,最昂贵的英伟达 RTX 4070 配置售价约为 2300 美元。这可是一大笔钱。

  与此同时,由于 Valve 的 Steam Deck 取得了毋庸置疑的成功,以及其最接近的竞争对手 华硕 ROG Ally X 的品质,掌上电脑不仅当下发展形态趋势良好,而且在你的钱包方面也友好得多。

  Valve 在 Steam Deck 和令人难以置信的 Steam Deck OLED 上所做的非常出色。他们成功推出了看似注定是另一个小众的、Steam Machine 级别销售不佳的产品,却变成了一款可能达到了《半条命》开发者都未曾预料的成功水平的小巧机器。

  未来 Deck 和 Windows 掌上友好型电脑发展得越好,我就越能看到玩家去选择掌上电脑或者游戏笔记本电脑。

  自 2020 年 11 月 12 日 PS5 游戏机发布之日起,我就拥有了一台。写这篇文章时,差不多已经过去四年了。知道我现在拥有多少款实体 PS5 游戏吗?四款。《Astro Bot》、《漫威蜘蛛侠 2》、《战神:诸神黄昏》 和 《绝地:幸存者》(我只玩了 40 分钟)。抱歉,卡尔。相比之下,我的数字游戏库非常丰富。

  索尼实际上已经把光盘驱动器当作可选配件了。我的意思是,即将推出的 PS5 Pro 就是这样。这款面向专业消费者的 PlayStation 没有光驱,尽管它售价 699 美元。如果你想在索尼的最新游戏机上玩游戏,你还得额外支付 80 美元。对游戏界的一大巨头来说,这似乎并非是对数字媒体未来的有力支持。而且你几乎能肯定 PS6 不会有光驱。

  我也没办法想象微软会在光盘上投入那么多。在灾难性的唐·马特里克(Don Mattrick)执政期间,该公司甚至在 Xbox One 推出之前就试图通过在线认证系统限制二手游戏的转售。考虑到微软已将所有筹码都押在 Xbox Game Pass 上,该公司实质上已成为游戏界的网飞(Netflix)。哎呀,如今游戏光盘上基本上没有任何信息的情况并不少见。相反,玩家的游戏机联网后,常常要下载大量的安装文件。

  所以,是的,我认为下一代游戏机将不会再使用光盘……但要注意的是,我并不认为任天堂“遵循”这种代际规律。这家标志性的公司有自己的节奏,这就是为什么尚未公布的任天堂 Switch 2 几乎肯定会继续支持游戏卡带。而那些不是光盘,所以我更加坚信我的无光盘观点。

  我会把这一点说得简短些且动听点:我觉得任天堂 Wii 会是任天堂将要制造的最后一款成熟的家用游戏机。

  Wii U 以及其看起来像是由学龄前儿童设计的平板电脑或许遭遇了惨败,但看看任天堂 Switch 取得的巨大成功。今年,这款手持混合游戏机的终身销量超过了 1.4 亿台。如果任天堂 Switch 2 是向后兼容的(确保玩家也可以将现有的游戏库带到新机器上),任天堂短期内不可能放弃这个生态系统。

  任天堂堪称手持游戏的大师。自 2002 年的任天堂 GameCube 以来,这家总部在京都的公司已毫无与微软和索尼在功率竞争方面的意愿。我读过的每一项调查都表明,绝大多数 Switch 玩家几乎只在手持模式下玩这款小型游戏机。这三个因素让我相信,我们最终会看到一款无底座的 Switch 2 Lite。当我们真的看到它时,我认为这可能意味着未来任天堂与电视配合的游戏机的终结。

  我喜欢像素……尽管看到过太多坏点。但对我来说,8K 游戏的概念在很大程度上仍令人觉得可笑。即使是世界上最快的 GPU,在像《赛博朋克 2077:幻影自由》这样对光线追踪要求极高的游戏中,也无法处理 7680×4320 的像素数量,甚至无法接近 60 帧/秒的游戏体验。

  事实是,原生分辨率并非人们吹嘘的那么好。我过去在我的游戏电脑上总是以原生屏幕分辨率玩游戏,但现在如果一个游戏支持英伟达的 DLSS,我几乎不会再使用原生分辨率。这种由AI驱动的超采样形式是目前的领先者,尽管英特尔在短时间内对 XeSS 所做的工作也令人印象非常深刻。正是由于绿色团队所取得的突破,让我认为在未来几年内,8K 主机游戏将在主机上成为可行的现实。

  在最佳 PC 游戏中,DLSS 和 XeSS 提供的图像质量通常与原生 4K 相当(如果不是更好的话)。主要卖点是什么?与以原生分辨率玩游戏相比,它们在大幅度提高帧率的同时还能保证这种质量。超采样在 PC 游戏中已经变得如此重要,索尼终于对这项技术产生了兴趣。

  该公司试图让玩家购买并接受 PS5 Pro 的最大卖点之一,就是它对新推出的 PlayStation 光谱超分辨率(孩子们称之为“PSSR”)的支持。嘿,后面别偷笑。

  最近的视频片段表明,PSSR 在消除游戏中的“锯齿”方面已经比 AMD 不太出色的 FSR 3.1 做得好得多。至少在《瑞奇与叮当:时空跳转》中(查看这个出色的 Digital Foundry 分析),索尼似乎一开始就超越了红队的努力,这真的令人印象深刻。

  PS5 Pro 的主要吸引力在于它显然能够在“性能模式”的帧率下达到“质量模式”级别的视觉清晰度。这可是件大事。这可能会使 PS5 Pro 上的 8K/30 帧游戏成为现实。Codemasters 已经确认 F1 2024 是获得 PS5 Pro 增强 提升的 54 款游戏之一,该赛车工作室透露其一级方程式模拟游戏将具有“使用 PSSR 的 8K 60 帧模式”(感谢 GameRant)。

  我不期望拥有 最佳 8K 电视 之一的 PS5 Pro 所有者能够在 8K 赛道上以每秒 60 帧的速度畅玩。然而,也许 PSSR 能够发挥足够的人工智能魔力,使 F1 2024 接近可玩的 30 帧。

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